문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 시리즈 (문단 편집) === 기타 === 디폴트 세팅으로 60초 제한시간이 있으며 현실시간으로 약 5초마다 게임시간이 1씩 줄어든다. 이 시간이 9초가 되면 부저가 울리면서 시간이 얼마 남지 않았음을 알리며 0초가 된 후에 얼마간 시간이 더 지나면 타임오버가 뜨고 플레이어 캐릭터는 무조건 즉사한다. 화면이 전환되거나 특정 지점에 도달하면 60초로 리셋된다. 제때 시간이 리셋되기 때문에 타임오버로 죽는 경우는 거의 발생하지 않으나 메탈슬러그 2,X,7,XX 최종보스전에서 본체와 싸울 때 시간 리셋이 없어 타임오버로 죽는 경우가 많다. 전통적으로 미션 2(2번째 스테이지)의 보스가 [[1라운드 보스]] 포지션을 맡고 있다. 물론 스테이지를 진행할수록 난이도가 높아지는 것은 당연하지만, 아마도 미션 2의 보스가 체감상 묘하게 더 깨기 까다로웠을 것이다. * [[헤어버스터 리버트]] (MS1): 오르락 내리락 하는 발판 3개 존재, 하늘을 나는 보스, 피하기 까다로운 드롭 샷 패턴. * [[애시 - 네로]] (MS2/X): 아래쪽에 존재하는 보스, 발판 위로 한정된 이동 영역, 가끔씩 올라오는 [[밀어내기]]식 구성, 이동 영역의 양쪽 끝으로 가야 피할 수 있는 거대 레이저포 패턴. 너무 어려워서인지 X에서는 다소 너프되었다. [* 때문에 익숙해지면 꽤나 쉬운 1라운드 보스인데, 애시 네로의 진가는 2인 플레이에서 드러나곤 한다. 솔플 시에는 능동적으로 스크롤을 조절하여 돌진 패턴=밀어내기를 무마할 수 있지만, 2인 플레이 시에는 둘의 합이 안 맞거나 화력이 모자라면 돌진 패턴에 당하기 십상이다.] * [[모노아이즈&UFO]] (MS3): 모노아이의 경우 6마리가 있으며 앞쪽에 있는 녀석만 공격 가능, 한 마리씩 처치할 때마다 빨라지는 광탄의 속도. 모노아이를 모두 처치하면 나오는 UFO의 모노리스 투하 패턴은 그나마 쉽지만 레벨이 높으면 투하 속도가 빨라져서 어렵다. * [[달마뉴]] (MS4): 5개의 토치카가 각각의 패턴을 가지고 있다. 그 중 3번 토치카는 [[휴즈 허미트]]와 같은 소이탄을 써서 몹시 어렵다. 그리고 맨 꼭대기의 1번 토치카가 노출되면 고폭탄과 대량의 항공 폭탄 패턴이 시전되어 더 어려워진다. 게다가 이 달마뉴는 단 한번의 실수만으로 메탈슬러그 시리즈의 보스들 중 최악의 난이도를 자랑하는 [[솔 데 로카]]의 입지를 넘볼 정도로 어려워진다. * [[대형공중공모]] (MS5): 무더기로 쐈다가 되돌아오는 기관포탄은 너무 촘촘해서 피하기 어렵다. 가끔 기관포탄 대신 나오는 전기탄은 자칫 잘못하면 피할 공간이 없어 맞을 수밖에 없는 상황이 일어난다. 후면에서 발사되는 파이어 드론은 뒤로 날아갔다가 잠시 후 다시 앞으로 날아와서 난이도를 더욱 높인다. * [[샌드 마린]]: 원안대로라면 이 보스가 미션 2의 보스가 될 예정이었다. 4가지 패턴 중 유성탄이 특히 까다롭다. * [[이멘 마하]] (MSADV): 1페이즈인 초록색 개체는 쉽지만, 2페이즈인 빨간색 개체는 모든 속도도 빠르고 바주카병의 지원이 상당히 까다롭다. * [[아이언 센티넬]] (MS6): 피탄 판정이 위쪽의 주포(페이즈 1)와 발사대(페이즈 2)에만 존재, 페이즈 1에서는 내구력이 상당한 중형 로켓과 무작위로 나타나는 소형 로켓 발사, 페이즈 2에서는 여러 개의 불똥과 함께 거대 미사일 발사, 거대 미사일이 떨어지면 불기둥도 나와서 어렵다. 난이도는 준수하지만 아쉽게도 미션3의 브레인 로봇의 까다로움이 앞서간다. * 메탈슬러그 7/XX의 [[크랩롭스]]는 이전작의 미션 2 보스들과는 다르게 난이도가 낮은 편이다. 다만 슬러그가 없으면 1차전도 상당히 힘들며, 미션 3에 다시 등장하는 크랩롭스가 이전작의 미션 2 보스들과 맞먹게 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기